Engines, Scripting und Content-Pipelines
Unity, Unreal, Godot oder spezialisierte Narrative-Tools bieten unterschiedliche Stärken: schneller Prototyping-Speed, starke Visual-Scripting-Optionen, robuste Build-Systeme oder flexible State-Machines. Wir diskutieren, wie ihr Daten trennbar haltet, Dialoge versioniert, Lokalisierung vorbereitet und Build-Pipelines automatisiert. Teile Erfahrungen mit Branch-Strategien, Test-Scenes und Editor-Extensions, die das Team entlasten und Fehler sichtbar machen, bevor sie live gehen und wertvolle Interaktionsmomente stören oder verkomplizieren.
Streaming-Integrationen und Echtzeit-Inputs
Twitch-Extensions, YouTube-APIs, WebSockets und Pub/Sub-Dienste verbinden Publikum und Spielschicht. Wichtige Fragen betreffen Latenz, Authentifizierung, Skalierung und Fallbacks. Wir zeigen, wie Event-Queues Stürme an Votes glätten, wie klare UX die Teilnahme steigert und wie Tooltips Vertrauen schaffen. Teile Setups, die zuverlässig liefen, und nenne Stolperstellen bei OAuth, Ratelimits oder Browser-Kompatibilität, damit Live-Momente nicht an Technik scheitern, sondern Energie sicher in Entscheidungen übersetzen.